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Computer science

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Trucos con 3ds Max 2010
Trucos con 3ds Max 2010
Author
Michele Bousquet
publisher
Marcombo
Year
2010 (1 Edition)
Languages
Español
dimensions
Width 18.0 cms., Height 24.0 cms.
Weight
690 grs
ISBN
84-267-1501-X
ISBN 13
9788426715012
Book pages
243
Book binding
rustic
colour
colour
Contiene cd-rom

En este libro, usted aprenderá atajos para hacer cosas asombrosas con 3DS Max sin tener que aprender a utilizarlo desde el principio y, por lo tanto, para conseguir su propia buena suerte como artista. Existen por ahí algunos libros muy gruesos que cubren cada herramienta de 3DS Max -de hecho, algunos los he escrito yo misma- pero Úste no es uno de ellos. Si quiere realizar el trabajo en el mínimo tiempo posible a la vez que hacer felices a sus clientes (o a su jefe), entonces éste es su libro.Todos los trucos de este libro están extraídos de trabajos y proyectos reales, en los que el cliente quería algo en tres días, no en tres meses ni en tres semanas. Aprendí la mayor parte a través del ensayo y el error y, al final, desarrollé mi propio saco de trucos. Con este libro, he abierto el saco y he esparcido su contenido. Cada práctica de este libro se ha diseñado como una doble página. Esto le permite apoyar el libro cerca de su monitor al trabajar con los archivos del CD. Muchos de los ejemplos están relacionados con compañías reales y muestran tÚcnicas usadas para un trabajo reciente. Al final de casi todos los capítulos hay un intermedio con una exposición sobre un tema relevante. En el CD se encuentran las escenas de arranque y los mapas para muchos de los trucos de este libro, así que puede probarlas usted mismo. También he incluido escenas y animaciones finales para que usted pueda ver el resultado final. Los nombres de los archivos de las escenas y animaciones correspondientes aparecen bajo el icono de CD situado en la parte derecha de la página. Los encontrará en la carpeta de ese capítulo.

Price
28.00€
Trucos con Adobe Flash CS4. El arte del diseño y la animación
Trucos con Adobe Flash CS4. El arte del diseño y la animación
Author
Chris Georgenes
publisher
Marcombo
Year
2010 (1 Edition)
Languages
Español
dimensions
Width 17.0 cms., Height 24.0 cms.
Weight
770 grs
ISBN
84-267-1560-5
ISBN 13
9788426715609
Book pages
324
Book binding
rustic
colour
colour
Contiene cd-rom

¿Necesita resolver problemas rápidamente para conseguir proyectos creativos a tiempo y ajustarse al presupuesto? ¿Desea mejorar sus conocimientos de Flash para que pueda concentrarse en sus animaciones? íEntontes, necesita Trucos con Adobe Flash CS4! Chris Georgenes le muestra cómo ir del problema a la solución, desde el punto de vista de un animador que ha recibido un encargo y debe terminarlo a tiempo. Chris Georgenes, con su profundo conocimiento de los secretos utilizados por los profesionales para producir animaciones creativas y profesionales, es el gurú de diseñadores y animadores que quieren crear movimiento, aplicaciones o interacción con Flash. El libro y el CD son una mina de oro para la inspiración artística. Contienen gran cantidad de trucos para ahorrar tiempo y tecnicas detalladas paso a paso sin el conocimiento de las cuales usted se preguntará cómo ha sobrevivido hasta ahora.

Price
31.00€
UML. Aplicacines en Java y C++
UML. Aplicacines en Java y C++
Author
Carlos Jiménez de Parga
publisher
Ra-Ma
Year
2015 (1 Edition)
Languages
Español
dimensions
Width 17.0 cms., Height 24.0 cms.
Weight
830 grs
ISBN
84-9964-516-X
ISBN 13
9788499645162
Book pages
412
Book binding
rustic
colour
b/w

Los formalismos de la Programación Orientada a Objetos son una parte clave en la preparación deLos formalismos de la Programación Orientada a Objetos son una parte clave en la preparación de cualquier informático, aunque no son menos importantes los conocimientos de Análisis y Diseño Software. Desde esta perspectiva podemos afirmar que existen dos niveles en la formación de un ingeniero de software: las capacidades de programación algorítmica y las capacidades de Análisis y Diseño Orientados a Objetos desde un prisma arquitectónico. Por esta razón se hace cada vez más necesario el estudio de estas dos disciplinas en los centros universitarios de Ingeniería y de Formación Profesional Informática. Al adentrarse en las páginas de este libro no solo hallará una explicación completa y amigable de la sintaxis y semántica de UML 2.x, sino también una gran colección de ejemplos del mundo real que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje. Además, mediante la evolución de dos proyectos software basados en un videojuego de ajedrez y una aplicación CVS, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java y C++. Por ello, en este volumen encontrará: Una introducción al estado del arte de la Ingeniería de Software. Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2.x. Once tipos de diagramas más modelado del dominio y patrones de diseño. Un capítulo completo dedicado a OCL (Object Constraint Language). Implementación en Java y C++ de los diagramas explicados. Descarga de los códigos y esquemáticos desde el servidor de Ra-Ma. Una referencia completa de UML y Programación Orientada a Objetos.

Price
24.90€
Un mundo robot
Un mundo robot
Author
Javier Serrano
publisher
Guadalmazán
Year
2018 (1 Edition)
Languages
Español
dimensions
Width 15.0 cms., Height 24.0 cms.
Weight
800 grs
ISBN
84-947786-6-8
ISBN 13
9788494778667
Book pages
512
Book binding
rustic
colour
b/w

Este libro contiene solo trabajo humano, una futura excepción. En el tiempo de la sociedad tecnológica puede que buena parte del empleo quede vetado a los seres humanos, algo que podría también acabar siendo una bendición.

El progreso tecnológico —inteligencia artificial, robótica, realidad virtual, impresión 3d, nanotecnología…— nos va a conducir a una sociedad tecnológica que no podemos siquiera imaginar. Será un cambio de paradigma en las reglas de convivencia de la especie. Las máquinas y algoritmos capaces ocuparán los mismos espacios que el ser humano en la cúspide de la pirámide evolutiva.

No habrá compensación posible cuando las máquinas y algoritmos superen todas y cada una de las habilidades del ser humano, desde aquellas simples y rutinarias a las más creativas y complejas.

Si el pasado de las revoluciones tecnológicas ha sido benévolo, generando más y mejores oportunidades laborales que aquellas que eran destruidas, el futuro podría no ser tan indulgente. Este panorama requiere una acción colectiva de formidable magnitud que permita, hasta donde sea posible, poner en marcha alguna de las opciones que están en la mano del ser humano para limitar, moderar o mitigar los efectos del progreso tecnológico. En el mejor de los escenarios, la intervención podría no solo asegurar una digna existencia a las personas en el futuro que se nos viene encima, sino incluso aprovechar la explosión tecnológica en nuestro propio beneficio. En el peor de los escenarios, las cosas podrían suceder según cualquiera de las catastróficas variantes que ya hemos imaginado repetidamente en las películas distópicas de ciencia ficción.
Hay todavía oportunidades para actuar, pero el tiempo se consume rápidamente, y pronto los impactos del progreso podrían tornarse irreversibles. Es hora de considerar las opciones y jugar nuestras cartas como la —todavía— única especie inteligente del planeta. Los prototipos de la nueva especie, más inteligente que la nuestra, están ya siendo concebidos y sus destinos no siempre estarán en nuestras manos.

Price
21.00€
VMware vSphere 5 en el seno del Datacenter
VMware vSphere 5 en el seno del Datacenter
Author
Éric Maillé; René-François Mennecier
publisher
ENI
Year
2012 (1 Edition)
Languages
Español
dimensions
Width 17.0 cms., Height 21.0 cms.
Weight
740 grs
ISBN
2-7460-7619-5
ISBN 13
9782746076198
Book pages
390
Book binding
rustic
colour
b/w

Cualquier persona al cargo de proyectos de infraestructura informática (DSI, administrador, arquitecto, jefe de proyecto, consultor, técnico...) está afectado por la virtualización de servidores. Esta tecnología, utilizada antes para pruebas y entornos de desarrollo, se despliega hoy para aplicaciones críticas. Es la piedra angular de la informática moderna, que abre la vía al Cloud Computing. Por tanto, es importante que cada uno comprenda todos los aspectos.Este libro detalla las funcionalidades de VMware vSphere 5, aunque no sólo eso. Su objetivo también es explicar cómo integrar de forma adecuada vSphere 5 en el seno de los sistemas de información del Datacenter. La comprensión de las interacciones que se crean entre esta tecnología y los distintos elementos tales como los servidores, el almacenamiento, la red, la copia de seguridad o el Plan de Recuperación ante Desastres es una apuesta importante para alcanzar el éxito en la transformación hacia una infraestructura virtualizada.Los primeros capítulos detallan la oferta vSphere 5 y cómo integrar correctamente esta tecnología en el Datacenter según las recomendaciones y directrices extraídas de la experiencia complementaria de ambos autores. Los siguientes capítulos son más prácticos, con una experiencia detallada acerca de la implantación de un proyecto en cuatro grandes fases. También se estudia una metodología eficaz, que da las claves para el éxito de dicho proyecto.Los capítulos del libro:Prefacio – Prólogo – La virtualización de servidores en la Cloud – Componentes de software de vSphere 5 – El almacenamiento en vSphere 5 – Los servidores y las redes – Continuidad del servicio local y remota – La copia de seguridad en vSphere 5 – Instalación y administración – Gestión de un proyecto de virtualización – Listado de acrónimos

Price
38.00€
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